《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?
名称: HUMANKIND™
类型: 策略
开发商: AMPLITUDE Studios
发行商: SEGA
系列: AmplitudeStudios
发行日期: 2021 年 8 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
[1.0.3.253]版本说明
您好,我们发布了一个新的人类更新™, 以下是补丁日志:
更改和增补
增加了海岸围攻。
增加了一个攻击者时间错误的概念来限制伤害公式。
添加了一个通知,当只剩下一种技术来激活游戏结束触发器时。
在辅助功能选项中添加了字幕颜色选择器。
为战争分数添加了一个专用图标。
在危机小组中增加了战争分数细目。
在所有军队、所有城市和前哨面板中添加了一个选择按钮,以将相机聚焦在这些元素上并选择它们。
在污染工具提示中添加了关于下一个阈值的信息。
添加游戏速度和游戏难度信息到游戏保存。
在视频设置中添加了全屏选项。
添加了用于管理和共享G2G上的角色的工具。
添加了几个新提示。
改进了外交屏幕中化身之间的对话/动画流。
改进了投降小组。
在战争迷雾中改进了寻路计算。
提高了大厅屏幕中化身的显示速度。
改进了对海军运输、民兵和攻城武器的反馈。
改进了AI在评估战斗时进行预测的方式。
改进了AI军队将考虑通过安全的Territories来接近目标的方式。
改进了AI帝国同步其军队进行攻击的方式。
改进了AI帝国使用轰炸的方式。
人工智能帝国现在将更多地关注其标志性地区,并且在布局上应该更加高效。
AI帝国现在应该正确放置公共区域以获得稳定性。
更新了默认键盘快捷键。
游戏结束统计信息现在可以正确跟踪FoodProduced,而不是FoodNet(通常在0左右)。
减少“暴力追击”事件的战斗力效果。
降低“镇上唯一游戏”事件的战斗力效果。
在影响力方面被透支的稳定性惩罚现在是二次比例。
稍微减少了匈奴部落的奖金。
商人的收益现在随着时代的发展而扩大。
唯美主义者的收益现在与时代成二次比例。
减少扩张主义成本。
减少了最初的两个信条“萨满教”和“多神教”对信仰的影响。
领土高端玩家的索赔成本增加。
减少了当地污染对“每区”稳定性的影响。
全球污染影响现在随着地区数量的增加而扩大。
自然保护区现在重新捕获了污染。
全球污染阈值增加了2.5倍。
平衡本地和全球污染影响,更加重视本地影响。请注意,“对FIM的影响”、“信念和影响力”并没有在某个地区的本地污染工具提示上使用正确的反馈。
轻微减少了机场、机场和其他不适用于减少污染的特殊地区的污染影响。
一些基础设施现在减少了机场的污染。
污水处理厂现在减少了农民的生活污染。
放宽公民的先决条件,使稀有公民更有可能出现。
为乘数属性添加了一个最小值,用于制定和取消公民身份,防止了一些利用漏洞的行为。
将迈达斯的实力从资本家(+15%金钱)转变为赚钱者(+10%)。
重要修复
修正了在特定条件下无法解锁Civic的问题。
修正了当代由于贸易路线导致帧速率下降的问题。
修正了一个在当代由于苏联地区而导致帧速率下降的问题。
修复了在特定条件下不再显示District的3D模型的问题。
修正了军队兵消失和战斗预览锁定的问题。
修正了一个问题,即从一艘载有空军部队的航空母舰上撤退会导致空军部队消失。
修正了在特定条件下无法结束战斗的问题。
修正了一个AI因为没有目标而被卡住而无法结束战斗的问题。
修正了由于战争支援面板为空而无法结束结束回合的问题。
修正了由于未显示战斗强制通知而无法结束结束回合的问题。
修正了当独立人士在特定条件下开始危机时,结束回合无法结束的问题。
修正了AIs在战争迷雾中瞄准好奇者的问题。
修正了在加载多人游戏保存时AI角色重置为默认角色的问题。
修复了外交日志信息未通过保存/加载保留的问题。
修正了在回合结束后开始进行中的战斗时产生错误的问题。
修正了对对手首都发射核导弹时可能出现错误的问题。
修正了移动比率为负时可能出现错误的问题。
修复了访问空袭后果报告时可能出现错误的问题。
修正了在战斗中使用导弹打击时可能产生音频错误的问题。
其他修复
节约
修正了一个问题,通过重新加载保存文件,可以多次使用“超级投资者”商户的能力。
修正了一个港口不被排除在城市主要行政区之外的问题,这意味着敌对玩家不能将其船只移动到与其敌人主要行政区相邻的港口上,以阻止部队创建或触发搜掠。
修复了一个问题,即文化奇迹被重置为“未放置”状态,而不是转移所有权。
修复了Awari、Ordu和Orda前哨站与常规前哨站有不同利用反馈的问题。
修正了一个影响买断成本扩展不能处理游戏速度的问题。
修复了奢侈品资源细分错误描述其来源的问题。
修复了“国家项目”工具提示未指定在兼容的项目场地上构建时降低成本的问题。
修复了在每次将基础设施和公共仪式添加到施工队列后,施工列表会自动滚动的问题。
修复了在武器工厂上构建另一个区域时可能出现错误的问题。
修正了卫星发射的奖金资源没有显示在任何细分中的问题。
修正了一个玩家没有被告知浮动市场的先决条件的问题。
修正了一个问题,当一个地区建在相邻的地砖上时,自然奇观的名字就变成了“开发”。
修正了一个问题,即电力技术的煤炭发电机效应不能完全发挥作用。
修正了一个玩家在稳定性较低时很难缓解污染的问题。
修复了本地污染阈值与世界规模成比例的问题。
修正了城市稳定崩溃没有单独列出区域污染处罚的问题。
修正了一个地方污染影响在城市的FIM、信仰和影响分类中没有显示的问题。
修正了一个问题,即“旅程结束”与污染相关的重要通知没有指明谁是最大的污染者,并且它已经名声大噪。
修正了破坏森林不会产生污染的问题。
修复了本地污染工具提示有时不更新的问题。
修正了一个铀矿床可能在水砖上繁殖的问题。
军事的
修正了一个问题,玩家可以在围攻后与陆地上的船只作战。
修正了一个不允许在繁殖点上建造游牧单位的问题。
修正了游牧军队的单位创建量表可以显示在不同军队的军队面板中的问题。
修正了空军和导弹部队可以部署在同一个军队的问题。
修正了在特定条件下不能解散空军和导弹部队的问题。
修正了围城武器摧毁防御工事后“墙后”状态不被移除的问题。
修复了当鼠标悬停在包含2个或更多单位的部落上时,上下文工具提示中显示错误信息的问题。
修正了在特定条件下为独立人民军队显示部落规格的问题。
修复了索赔区域单元操作按钮可能显示不一致行为的问题。
修正了一个被征募者有一个反骑兵图标而不是近战图标的问题。
修正了陆军行动通过各自的键绑定访问时出现不一致行为的问题。
修正了一个军队不能穿越其他帝国的废墟进行围攻的问题。
修正了一个被同化的独立人民军队即使在研究所需技术的情况下也无法登船的问题。
修正了新石器时代最后一支军队完全解散的问题。
修正了自动探索军队在移动回合中重复相同路径的问题。
修正了一个沿海海军单位在无法到达另一个沿海水域时会陷入自动探测回路的问题。
修正了一个在围城战斗中海军单位可以放置在陆地上的问题。
修正了当通过Escape键访问游戏的暂停菜单时空袭目标模式未被解除的问题。
修正了在选择单位动作时按ESC键打开游戏菜单的问题。
外交
修正了在某些情况下,使用附庸打开条约部分时可能出现错误的问题。
修复了使用AI提案通知访问scren时可能出现错误的问题。
修正了一个正在进行的吞并在与其他玩家结盟或交战后不会中断的问题。
修正了玩家必须重新进入外交屏幕才能在屏幕内收到反建议时结束回合的问题。
修正了一个问题,即发出请求自动拒绝白色和平方案。
修正了一个正在进行的吞并在与其他玩家结盟或交战后不会中断的问题。
修正了一个不推荐的退保条款不显示且不可交易的问题。
修正了一个问题,战前的要求在强制投降时被锁定,“每格钱”值不正确。
修正了异端申诉未正确显示的问题。
修正了当播放的内容不是反馈关系的一部分时,在“关系”选项卡中显示错误信息的问题。
修正了“外交”屏幕中“战争士气”工具提示区域太小的问题。
修正了快速打开和关闭不同帝国的外交小组时问候语无法正常播放的问题。
修正了一个问题,如果玩家的头像宣战,然后遇到一个新的帝国,他们的头像会被愤怒的态度绊住。
修正了玩家未被告知vassalization授予的资源共享机制的问题。
修正了一个问题,使一个AI成为一个附庸,在一场战争中对一个盟友继续与盟友的战争。
修正了玩家在特定条件下有能力打开被消灭帝国的外交屏幕的问题。
修正了外交第三人称字幕在特定条件下显示文本错误的问题。
修复了在外交屏幕中使用Alt+F4命令时产生错误的问题。
修复了“外交历史记录关闭”按钮未显示工具提示的问题。
修正了一个问题,其中一些文本可以隐藏在外交屏幕的日志按钮。
人工智能
修正了AI帝国在低游戏难度下不等待玩家文化选择的问题。
修正了AI从不使用买断来完成构建的问题。
修正了AI在没有其他选择的情况下不会发动攻城攻击的问题。
修复了加载保存文件时生成AI相关错误的问题。
修复了一个问题,其中一个错误可能会发生单一瓷砖轰炸。
修正了一个AI帝国不能正确地以文化亲和力行动为目标的问题。
修正了AI在离开移动点并加入战斗时无法正常工作的问题。
修正了AI帝国试图分配军队攻击他们无法到达的领土的问题。
修正了人工智能帝国试图重组彼此无法到达的军队的问题。
修正了在特定条件下围攻或占领城市时可能出现错误的问题。
修正了在作战评估中没有正确考虑增援的问题。
修正了AI帝国解散他们自己的军队的问题。
修复了AI寻路计算的几个问题。
用户界面
修正了主菜单中游戏版本几乎不可见的问题。
修复了从设置屏幕访问UI选项卡时可能出现错误的问题,在语言列表中留下空白。
修正了一个问题,即加载一个保存并打开帝国屏幕显示荣誉奖励为0。
修正了在玩家做出ping选择之前无法关闭ping选择面板的问题。
修复了在“结束”通知中不播放声音的问题。
修复了在外交模式下使用Alt+F4命令时显示错误消息的问题。
修正了一个问题,玩家没有被告知他们没有获得技术,因为他们没有在正确的时代进步。
修复了不可用强度和偏差图标显示不一致的问题。
修正了玩家没有遇到的帝国在游戏结束时显示为“未知”的问题。
修正了一个问题,在视频和摄像机序列之间的几帧中,播放器可以看到界面和摄像机的初始位置
照相机。
修正了一个问题,如果玩家在点击空闲城市按钮后将鼠标悬停在地区上,地区的工具提示会被错误缩放。
修正了一个问题,当从新石器时代开始,在没有领土要求的情况下,显示不一致的技术成本。
修正了点击技术屏幕上的Era页面按钮会滚动到Era而不是直接跳到该Era的问题。
修复了一个问题,即当已访问面板时与强制研究交互时,技术面板未突出显示。
修正了一个问题,玩家没有被告知他们没有获得技术,因为他们没有在正确的时代进步。
修正了激活的“土地提升者”技能的工具提示窗口大于其内部文本的问题。
修复了城市名称未显示在事件选项标题中的问题。
修正了“嫉妒之眼”事件选项中显示调试文本的问题。事件描述仍有调试文本。
修正了“智慧过剩”事件中显示调试文本的问题。
修正了选择玩家创建的地图时世界设置可用的问题。
修正了从新石器时代开始,在没有领土要求的情况下,技术成本不一致的问题。
修复了“资源售出”通知中的“定位事件”功能将摄像头拉到错误位置的问题。
修复了港口交易节点在交易屏幕中未正确显示的问题。
修正了帝国名称不显示在外交屏幕、战斗面板或通知的新会话中的问题。
修正了陆军和城市面板中的特定UI指示器以红色显示时难以读取的问题。
修正了一个问题,加载一个保存并点击帝国屏幕显示荣誉奖励为0。
修复了一个问题,其中一些轻微的图形损坏与单位出现在几个屏幕上。
修正了“银色舌头”遗留特征使用错误图标的问题。
修正了新游戏内容标签出现不一致行为的问题。
修复了单击聊天按钮不会自动将光标放入文本字段的问题。
修正了一个问题,即“回车”键打开游戏聊天,而不是在多人会话中确认重命名操作。
修正人类百科全书打开时游戏热键功能可用的问题。
修正了当使用下一个城市或前哨站的指定键时,会选择下一个城市或前哨站而不是下一个军队或前一个军队的问题
P和N,同时选择一支军队。
修复了鼠标和键盘设置屏幕中游戏菜单未列出默认键绑定分配的问题。
修复了使用快捷方式时SFX不总是播放的问题。
修正了一个“击杀异教徒”1级特尼特加成被视为未知的问题。
修正了“宗教”面板中追随者的重新分配可能小于100%的问题。
修复了最小化游戏时出现后台功能的问题。
修复了“关闭帮助层”按钮缺少工具提示的问题。
修复了帮助层项目位置的几个问题。
多人游戏
修复了在加入游戏屏幕中让游戏闲置约2分钟后产生错误的问题。
修正了玩家无法使用大厅ID加入私人会话的问题。
修正了非主机玩家可以在多人游戏大厅应用自定义地图的问题。
修正了非主机玩家在多人游戏大厅中应用自定义地图后可能出现无限加载屏幕的问题。
改装
修复了玩家无法在地图编辑器屏幕中删除用户创建的地图的问题。
修正了玩家无法在创建的地图上签名的问题。
修复了新游戏屏幕未列出用户创建地图详细信息的问题。
修正了选择玩家创建的地图时世界设置可用的问题。
修正了退出地图编辑器将游戏退出到桌面的问题。
修复了世界换行设置出现错误的问题。
修复了由于缺少验证用户创建的地图作为游戏地图的有效性的检查而导致的几个问题。
杂项。
修复了一个问题,即对G2G角色集合所做的更改仅在重新启动或重新记录游戏后进行。
修正了玩家创建的头像在连接g2g帐户时无法同步回游戏的问题。
修正了保存AI角色更改后G2G玩家角色化身重置为默认角色的问题。
修复了将下载的AI角色模型添加到集合或会话后,创建者可以更新该模型的问题。
修正了当在地图上放大时,当访问公民、宗教和外交屏幕时,摄像头突然重新定位到游戏地图底部的问题。
修正了AI向玩家宣战时播放错误解说词和动画的问题。
修复了首次创建城市时未触发讲述人行的问题。
修复了在构建第一个地区时错误触发第一个城市设置的讲述人行的问题。
修正了火星登陆事件的叙述者行被多次触发的问题。
修正了腓尼基人港口、苏联坦克、导弹和希腊船只的解说词错误触发的问题。
修正了玩家每次购买资源时都会重复与所有其他帝国的贸易链接的问题。
修复了在外交屏幕中可以触发旁白行的问题。
修正了“重新造林”成果可以提前解锁的问题。
修正了“伸直膝盖”成就在未满足先决条件时解锁的问题。
数字豪华版
数字豪华版可获得先行者奖励内容!
先行者奖励内容:
– 布狄卡、露西与埃德加·爱伦·坡虚拟形象套组与玩家图标
– 玩家档案装饰与标志组
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事。
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
打造你的文明
结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
《HUMANKIND™》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND™》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?